ทริคการเอาชนะสล็อตออนไลน์

เครื่องสล็อตเป็นเกมที่มีอัตราต่อรองอยู่ในทางคณิตเหมือนกับคนอื่นเกมคาสิโน แต่ว่ามีผู้เล่นเพียงแต่ไม่กี่ผู้ที่รู้เรื่องว่าอัตราต่อรองพวกนั้นปฏิบัติงานยังไงแล้วก็พวกเขาสามารถทำอะไรเพื่อแก้ไขอัตราต่อรองได้หรือเปล่า

 

สล็อตที่เรียบง่าย

แม้อยากได้มองว่าสล็อตจ่ายน้อยกว่าอัตราต่อรองจริงเพื่อบ้านดีกว่าพวกเรามาสร้างเนื้อสร้างตัวอย่างที่กระปรี้กระเปร่าที่สุดเท่าที่อัตราต่อรองของสล็อตจะได้รับซึ่งเป็นเกมจำพวกที่ใช้ในตอนต้นทศวรรษก่อนหน้านี้ภายหลังที่ Charles Fey สร้างสรรค์เครื่องสล็อตสามรีล ในปีพ. ศาสตราจารย์ 2438 เกมสล็อตสมมุติสามรีลที่มีหนึ่ง 7 สองบาร์เชอร์รี่สามลูกและก็แตงโมสี่ลูกต่อรีลจะมีชุดค่าผสมที่เป็นได้ 1,000 ชุดและก็คืนเงิน 83.2 เปอร์เซ็นต์ให้กับผู้เล่นด้วยตารางการชำระเงินนี้

slot machines

สล็อตวันนี้

สล็อตแมชชีนยุคใหม่หรืออัตราต่อรองของสล็อตออนไลน์ปฏิบัติงานในลักษณะเดียวกันมากมายเว้นเสียแต่ว่าเลขนั้นสลับซับซ้อนกว่าด้วยเหตุผลหลายประการ:

  • เครื่องเกิดจำนวนสุ่มดำเนินงานจากชุดจำนวนที่ใหญ่มากยิ่งกว่ามากมายนำมาซึ่งการก่อให้เกิดความน่าจะเป็นไปได้ที่มากขึ้นแบบสองเท่า
  • มีการใช้เครื่องหมายมากยิ่งกว่าสี่รีล
  • สล็อตยุคใหม่โดยมากมีช่องชำระเงินมากยิ่งกว่าหนึ่งบรรทัดในช่องแบบอย่างข้างบน
  • นักเขียนโปรแกรมเกมจำต้องพิจารณาถึงผลพวงของกิจกรรมโบนัส

 

กิจกรรมโบนัสตามความสามารถ

บทที่ 5 กิจกรรมโบนัสจะจัดแจงกับเรื่องที่อิงกับความถนัดได้มากขึ้น สำหรับในขณะนี้โปรดรู้เรื่องว่าหากว่าเกมที่ใช้ความชำนาญอย่างเต็มเปี่ยมจะยังไม่เปิดตัวในเนวาดา แต่ว่าก็มีเกมที่มีโบนัสตามความสามารถ ในบรรดาเกมที่ออกขายในตอนไม่กี่ปีให้หลัง ดังเช่น Centipede ของ IGT ที่คุณเล่นเกมอาร์เคดรุ่นก่อนในกิจกรรมโบนัสของคุณแล้วก็ Zuma ของ GTECH ซึ่งอิงจากเกมออนไลน์ยอดฮิต

 

หากว่าความสามารถของคุณจะสร้างความต่างในเกมกลุ่มนี้ แต่ว่าก็ไม่ใช่สล็อตที่เอาชนะได้ แม้คุณจะเป็นเจ้าใหญ่ของ Centipede แต่ว่าบ้านก็ยังคงมีการได้เปรียบ ด้วยความเคลื่อนไหวบางสิ่งตามเขตอำนาจศาลการชำระเงินโดยรวมของเกมสูงสุด 4 เปอร์เซ็นต์บางทีอาจขึ้นกับความถนัดรวมทั้งความเป็นต่อในบ้านสูงพอที่การได้รับเต็ม 4 เปอร์เซ็นต์จะไม่นำคุณไปสู่พื้นที่ได้กำไร

 

แบบอย่างสล็อตรวมทั้งคำชี้แจง

ในวิดีโอสล็อต WMS Gaming แบบคลาสสิก Super Jackpot Party มีเครื่องหมายแปดรีลที่สร้างชุดค่าผสมที่ชนะและเครื่องหมายของผู้ผลิตเสียงรวมทั้งงานเลี้ยงที่เปิดตัวกิจกรรมโบนัส เครื่องหมายทั้งปวงจำเป็นต้องระบุชุดของจำนวนสุ่มและก็ค่าการจ่ายผลตอบแทนที่กำหนดให้กับผู้ชนะจำพวกสาม, สี่รวมทั้งห้าคน โน่นทำให้การคำนวณสลับซับซ้อนกว่าในเกมแบบอย่างข้างบน

 

ปริมาณช่องชำระเงินยังเป็นเหตุให้คณิตมีความสลับซับซ้อน แม้ว่าจะมีเครื่องหมายแจ็คพอตเพียงแค่อันเดียวในแต่ละรีลเกม 30 บรรทัดแสดงว่าได้โอกาส 30 สำหรับการเรียงเครื่องหมายพวกนั้นในชุดค่าผสมที่ชนะแทนที่จะเป็นเพียงแต่เครื่องหมายเดียว ด้วยเหตุผลดังกล่าวก็เลยเป็นได้สำหรับทุกชุดค่าผสมที่เป็นได้ – คนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรมจำเป็นต้องคำนวณชุดค่าผสมแต่ละชุด 30 ครั้ง

 

สำหรับกิจกรรมโบนัสสล็อตแมชชีนยุคใหม่เกือบ 100%มีสถานะการณ์ที่หยุดการเล่นบ่อยๆและไม่มีการพนันเพิ่มคุณจะได้รับการหมุนวงล้อโบนัสเหตุเลือกฟรีสปินหรือพิเศษอื่นๆผลตอบแทนจากกิจกรรมโบนัสจำเป็นจะต้องรวมอยู่สำหรับเพื่อการคำนวณผลตอบแทนโดยรวมของเกม

 

ผลสรุปที่เป็นได้มีกี่แนวทาง?

อัตราต่อรองของสล็อตแมชชีนปฏิบัติงานในลักษณะเดียวกันกับแบบอย่างรูเล็ตนอกจากมีความน่าจะเป็นฯลฯในสล็อต มีชุดรีลหลายพันและก็บางคราวหลายล้านชุด นอกนั้นยังมีช่องเปิดสำหรับดีไซน์เนอร์เกมเพื่อระบุปริมาณชุดค่าผสมที่ชนะแต่ละชุดจ่าย ปริมาณชุดค่าผสมที่ชนะแล้วก็ผลตอบแทนต่อผู้ชนะจะทำงานด้วยกันเพื่อระบุอัตราต่อรองของเกม

 

ปริมาณความน่าจะเป็นที่จริงจริงทำให้เลขที่ไปสู่อัตราต่อรองของสล็อตแมชชีนมีความสลับซับซ้อนมากยิ่งกว่าเกมบนโต๊ะ

 

  • ในสล็อตสามรีลสมัยแรกที่มีเครื่องหมาย 10 ตัวต่อรีลมีชุดค่าผสมที่เป็นได้ 1,000 แบบ (10 x 10 x 10)
  • แม้ใช้ช่องว่างระหว่างบรรทัดเป็นตัวหยุดปริมาณชุดค่าผสมจะมากขึ้นเป็น 20x20x20 หรือ 8,000
  • ด้วยวงล้อที่ใหญ่มากยิ่งกว่าถือ 20 เครื่องหมายและก็ 20 ช่องว่างชุดค่าผสมจะมากขึ้นเป็น 40x40x40 หรือ 64,000

การกลายเป็นวงล้อเปรียบเสมือนช่วยทำให้นักเขียนโปรแกรมสามารถทำให้วงล้อดำเนินงานประหนึ่งว่าพวกมันมีการหยุดปริมาณเท่าไรก็ได้ ด้วยการหยุด 100 ครั้งในแต่ละวงล้อสามครั้งจะมีชุดค่าผสม 1 ล้านชุด สล็อต Megabucks สามรีลที่จ่ายแจ็คพอตสถิติโลกมากยิ่งกว่า 39 ล้านเหรียญมีชุดค่าผสมโดยประมาณ 50 ล้านชุด สล็อตวิดีโอที่ล้ำยุคจำนวนมากมีวิดีโอรีลห้าวิดีโอสามารถยาวได้จวบจนผู้ผลิตเกมอยากให้เป็น ด้วยเครื่องหมาย 100 รายการในแต่ละวงล้อ 5 วงมีชุดค่าผสม 10 พันล้านชุด